忍者之印(Mark Of The Ninja)

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2D 横向卷轴、忍者这些要素结合在一起,给人的第一印象通常是硬碰硬的动作游戏,但是这个由 Klei Entertainment……of the Ninja)却犹如从平常中探出的利刃,划破了你对2D横向卷轴类游戏的传统印象:游戏中玩家需要操作身着部族最强忍者印记的主角

逃狱(One Escape)

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有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行。……但是出事了,警察出现了…… 现在,这些重罪犯需要聪明地,做出难以置信的越狱

华人推理游戏的首次对决:《端木斐 VS 小林正雪》

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小林雪线在小林线,玩家扮演的小林是一名专门负责调查杀人案件的刑警队长,他风流倜傥爱搞怪,且屡破奇案……当故事步入指证阶段,就需要和嫌疑者进行对决了。……玩家需要通过一系列话术从被询问的对象那里套出线索

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点……,需要的只是时间

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

Baron:毛茸茸们想要飞(Baron: Fur Is Gonna Fly)

indienova.com/steam/game/1134370

在Baron的世界,飞行员是各种动物,武器包括了巨大的铁砧、火焰喷射器、冰冻射线,甚至还有一条臭鱼!……你可能需要一张长沙发!4架独特的飞机每架飞机都有不同的特点和驾驶方式。……容易上手,但想要操纵自如可能需要几个月的时间

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿。……虽然整个市场的体量和购买力可能比起steam也差得远,技术支持也有门槛,需要通过审核成为xbox@id……这几个月的开发,主要是让我体验到了真正开发产品级软件的挑战性

版本:Early Access


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